Riveを初期化中...
使用ドキュメント
ガイド
🙋🏻♂️ Riveファイルの使用方法
Riveエディターにインポートして自由に編集し、必要に応じて変更して.rivファイルをエクスポートして使用します。
🎯 基本ロジック
ステートマシンプレビューを開始後、クリック変化効果を実現;進捗制御時、バインドされたステートデータの数値を手動で調整して進捗制御のプレビューを実現;対応する進捗数値が100に達すると自動的にステートを切り替えて変化します。
🎁 .rivファイルエクスポート時の注意
フォントを変更して.rivファイルサイズを削減する場合、以下の設定に注意してください:
対応するフォントを見つけ、エクスポート設定で「使用されたグリフ」を選択します—これにより使用された文字のみがエクスポートされ、.rivファイルサイズを大幅に削減できます。


🥳 Riveファイル使用の要点
✍🏼 Rive初期化設定
stateMachines: "main" autoBind: true (他の設定は未設定またはデフォルトを使用可)
💥 データフィールドのバインド
- isHover ブール型:マウスがボタン上にホバーするとtrueに設定され、ホバーしない場合はfalse。
- isClicked ブール型:ボタンクリック後、値がtrueに設定され、クリック前はfalse。
- progressNum 数値型:進捗変化数値を制御し、範囲は0-100に設定;値が100に達するとボタンが自動的に次のステートに変化します。
🚀 高度なテクニックと公式リソース
- 本ケースのステートマシンとフィールド説明をAIに提供して、対応するランタイム初期化とインタラクションコードテンプレートを生成し、プロジェクト構造に基づいて調整します。
- バインドが無効な場合、まず
stateMachines名、フィールド名、および型が一致するか確認してください。 - 公式ランタイムドキュメント:https://rive.app/docs/runtimes/
使用ドキュメントをすべてアンロック
実装の詳細、ステートマシンの設定などが含まれます。
進捗管理変形効果
アップロードボタン5529
$3usd
買い切りプラン · 永久アクセス
含まれるリソース:
.riv ランタイムファイル
.rev プロジェクトファイル
使用ドキュメント
対応プラットフォーム
WebiOSmacOSAndroidFlutterReact NativeFramerWebflowWixDefoldUnityUnrealC++
仕様
アートボードサイズ
220x80 px.riv ランタイムリソース
587.2 KB機能
マウスがボタン上にホバーしているかを検出します
ボタンがクリックされたかどうかを検出
プログレスバーの進行を制御可能
.rev 編集可能ソース
893.9 KB使用されている機能
Data Binding
Listeners