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Riveを初期化中...

使用ドキュメント

ガイド

🙋🏻‍♂️ Riveファイルの使用方法

Riveエディターにインポートして自由に編集し、必要に応じて変更してrivファイルをエクスポートして使用します。

🎯 基本ロジック

ステートマシンプレビューを開始後、クリック変化効果を実現;進捗制御時、バインドされたステートデータの数値を手動で調整して進捗制御の効果をプレビュー;対応する進捗数値が100に達すると自動的にステートを切り替えて変化します。

🎁 rivエクスポート時の注意

フォントを変更してrivファイルサイズを削減する場合、以下の設定に注意してください: 対応するフォントを見つけ、エクスポート設定でGlyphs usedを選択すると、使用された文字のみがエクスポートされ、rivファイルサイズを大幅に削減できます。

🥳 Riveファイル使用の要点

✍🏼 Rive初期化設定

stateMachines: "main" autoBind: true (その他の設定は未設定またはデフォルト設定を使用可能)

💥 データフィールドのバインド

  • isHovered ブール型:ボタン上でマウスがホバーするとtrueに設定され、ホバーしない場合はfalse。
  • isClicked ブール型:ボタンがクリックされると値がtrueに設定され、クリック前はfalse。
  • progress 数値型:進捗変化数値の制御に使用、範囲は0-100に設定、値が100に達するとボタンが自動的に次のステートに変化。

🚀 高度なテクニックと公式リソース

  • 本ケースのステートマシンとフィールド説明をAIに提供し、対応するランタイム初期化とインタラクションコードテンプレートを生成し、プロジェクト構造に基づいて調整。
  • バインドが無効な場合、まずstateMachines名、フィールド命名、タイプの一貫性を確認。
  • 公式ランタイムドキュメント:https://rive.app/docs/runtimes/

使用ドキュメントをすべてアンロック

実装の詳細、ステートマシンの設定などが含まれます。

進捗管理変形効果

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買い切りプラン · 永久アクセス

含まれるリソース:
.riv ランタイムファイル
.rev プロジェクトファイル
使用ドキュメント

対応プラットフォーム

WebiOSmacOSAndroidFlutterReact NativeFramerWebflowWixDefoldUnityUnrealC++

仕様

アートボードサイズ
220x80 px
.riv ランタイムリソース
20.4 KB
機能
マウスがボタン上にホバーしているかどうかを検出します
ボタンがクリックされたかどうかを検出
進度と進度数値の制御
.rev 編集可能ソース
891.1 KB
使用されている機能
Listeners
Data Binding
Layout

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