Riveを初期化中...
使用ドキュメント
ガイド
🙋🏻♂️ Riveファイルの使用方法
Riveエディターにインポートして自由に編集し、必要に応じて変更してRIVファイルをエクスポートして使用します。
🎯 基本ロジック
ステートマシンプレビュー開始後、クリック変化効果を実現;進捗制御時、バインドされたステートデータの数値を手動調整して進捗制御のプレビューを実現;対応する進捗数値が100に達すると自動的にステートを切り替えて変化します。
🎁 RIVエクスポート時の注意
フォントを交換してRIVファイルサイズを削減する場合、以下の設定に注意してください:
対応するフォントを見つけ、エクスポート設定時に「使用されたグリフ」を選択します—これにより使用された文字のみがエクスポートされ、RIVファイルサイズを大幅に削減できます。


🥳 Riveファイル使用の要点
✍🏼 Rive初期化設定
stateMachines: "main" autoBind: true (その他の設定は未設定またはデフォルトを使用可)
💥 データフィールドのバインド
- isHover ブール型:マウスがボタン上にホバーするとtrueに設定、それ以外はfalse。
- isClicked ブール型:ボタンクリック後、値がtrueに設定、クリック前はfalse。
- progressNum 数値型:進捗変化数値を制御、範囲0-100;値が100に達するとボタンが自動的に次のステートに変化。
🚀 高度なテクニックと公式リソース
- 本ケースのステートマシンとフィールド説明をAIに提供し、対応するランタイム初期化とインタラクションコードテンプレートを生成し、プロジェクト構造に基づいて調整。
- バインドが無効な場合、まず
stateMachines名、フィールド命名、型の一貫性を確認。 - 公式ランタイムドキュメント:https://rive.app/docs/runtimes/
使用ドキュメントをすべてアンロック
実装の詳細、ステートマシンの設定などが含まれます。
進捗管理モーフィング
ダウンロードボタン2346
$3usd
買い切りプラン · 永久アクセス
含まれるリソース:
.riv ランタイムファイル
.rev プロジェクトファイル
使用ドキュメント
対応プラットフォーム
WebiOSmacOSAndroidFlutterReact NativeFramerWebflowWixDefoldUnityUnrealC++
仕様
アートボードサイズ
200x70 px.riv ランタイムリソース
32.5 KB機能
マウスがボタン上にホバーしているかを検出します
ボタンがクリックされたかどうかを検出
プログレスバーの進捗を制御可能
.rev 編集可能ソース
885.7 KB使用されている機能
Listeners
Bones