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Rive 초기화 중...

사용 문서

가이드

🙋🏻‍♂️ Rive 파일 사용 방법

Rive 편집기에 가져와 자유롭게 편집하고 필요에 따라 수정한 후 .riv 파일을 내보내 사용합니다.

🎯 기본 로직

상태 머신 미리보기 시작 후 클릭 변화 효과 구현; 진행률 제어 시 바인딩된 상태 데이터 값을 수동으로 조정하여 진행률 제어 미리보기 구현; 해당 진행률 값이 100에 도달하면 자동으로 상태를 전환하여 변화합니다.

🎁 .riv 파일 내보내기 시 주의사항

글꼴을 교체하고 .riv 파일 크기를 줄이려면 다음 설정에 유의하세요:

해당 글꼴을 찾은 후 내보내기 설정에서 "사용된 글리프"를 선택합니다—이렇게 하면 사용된 문자만 내보내져 .riv 파일 크기를 크게 줄일 수 있습니다.

🥳 Rive 파일 사용 요점

✍🏼 Rive 초기화 설정

stateMachines: "main" autoBind: true (다른 설정은 미설정 또는 기본값 사용 가능)

💥 데이터 필드 바인딩

  • isHover 부울 타입: 마우스가 버튼 위에 호버되면 true로 설정, 호버하지 않을 때는 false.
  • isClicked 부울 타입: 버튼 클릭 후 값이 true로 설정, 클릭 전에는 false.
  • progressNum 숫자 타입: 진행률 변화 값을 제어하며 범위는 0-100으로 설정; 값이 100에 도달하면 버튼이 자동으로 다음 상태로 변화합니다.

🚀 고급 기술 및 공식 리소스

  • 본 사례의 상태 머신과 필드 설명을 AI에 제공하여 해당 런타임 초기화 및 상호작용 코드 템플릿을 생성한 후 프로젝트 구조에 따라 조정합니다.
  • 바인딩이 무효한 경우 먼저 stateMachines 이름, 필드 이름 및 타입이 일치하는지 확인하세요.
  • 공식 런타임 문서: https://rive.app/docs/runtimes/

전체 사용 문서 잠금 해제

구현 세부 사항 및 스테이트 머신 설정이 포함되어 있습니다.

진행 제어변형 효과

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$3usd

평생 소장 · 평생 액세스

포함된 리소스:
.riv 런타임 파일
.rev 프로젝트 파일
사용 문서

지원 플랫폼

WebiOSmacOSAndroidFlutterReact NativeFramerWebflowWixDefoldUnityUnrealC++

사양

아트보드 크기
220x80 px
.riv 런타임 리소스
587.2 KB
기능
마우스가 버튼 위에 호버링 중인지 감지합니다
버튼이 클릭되었는지 감지
진행률 표시줄 진행 제어 가능
.rev 수정 가능 소스
893.9 KB
사용된 기능
Data Binding
Listeners

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