Rive 초기화 중...
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가이드
🙋🏻♂️ Rive 파일 사용 방법
Rive 에디터로 가져와 자유롭게 편집하고, 필요에 따라 수정하여 RIV 파일을 내보내 사용합니다.
🎯 기본 로직
상태 머신 미리보기 시작 후, 클릭 변화 효과 구현; 진행률 제어 시, 바인딩된 상태 데이터 값을 수동 조정하여 진행률 제어 미리보기 구현; 해당 진행률 값이 100에 도달하면 자동으로 상태를 전환하여 변화합니다.
🎁 RIV 내보내기 시 주의사항
글꼴을 교체하여 RIV 파일 크기를 줄이려면 다음 설정에 유의하세요:
해당 글꼴을 찾고, 내보내기 설정 시 "사용된 글리프"를 선택합니다—이렇게 하면 사용된 문자만 내보내져 RIV 파일 크기를 크게 줄일 수 있습니다.


🥳 Rive 파일 사용 요점
✍🏼 Rive 초기화 설정
stateMachines: "main" autoBind: true (기타 설정은 미설정 또는 기본값 사용 가능)
💥 데이터 필드 바인딩
- isHover 불리언 타입: 마우스가 버튼 위에 호버되면 true로 설정, 그렇지 않으면 false.
- isClicked 불리언 타입: 버튼 클릭 후 값이 true로 설정, 클릭 전에는 false.
- progressNum 숫자 타입: 진행률 변화 값 제어, 범위 0-100; 값이 100에 도달하면 버튼이 자동으로 다음 상태로 변화.
🚀 고급 기술과 공식 리소스
- 본 사례의 상태 머신과 필드 설명을 AI에 제공하여 해당 런타임 초기화 및 상호작용 코드 템플릿 생성 후, 프로젝트 구조에 따라 조정.
- 바인딩이 무효한 경우, 먼저
stateMachines이름, 필드 명명, 타입 일관성 확인. - 공식 런타임 문서: https://rive.app/docs/runtimes/
전체 사용 문서 잠금 해제
구현 세부 사항 및 스테이트 머신 설정이 포함되어 있습니다.
진행 관리모핑
다운로드 버튼2346
$3usd
평생 소장 · 평생 액세스
포함된 리소스:
.riv 런타임 파일
.rev 프로젝트 파일
사용 문서
지원 플랫폼
WebiOSmacOSAndroidFlutterReact NativeFramerWebflowWixDefoldUnityUnrealC++
사양
아트보드 크기
200x70 px.riv 런타임 리소스
32.5 KB기능
마우스가 버튼 위에 호버링 중인지 감지합니다
버튼이 클릭되었는지 감지
진행률 표시줄 진행률 제어 가능
.rev 수정 가능 소스
885.7 KB사용된 기능
Listeners
Bones